گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال منتشر شد
تاریخ انتشار: ۲۶ اسفند ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۹۶۱۵۸۲
به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است.
امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده میشود.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به آن پرداخته است.
در این گزارش عناصر بازیوارسازی مورد بررسی قرار گرفته است و نمونههایی از اجرای آن در ایران و جهان در حوزههای مختلف مورد مطالعه قرار گرفتهاند.
درسالهای اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مؤلفههای بازی، موجب تحولات در حوزههای مختلفی شده است. به طور کلی جمعآوری و بهکارگیری تمام عناصر سرگرمکننده و جذاب بازیها و استفاده از آنها در دنیای واقعی و فعالیتهای مهم زندگی را بازیکاری میگویند. این مفهوم برجستهترین پیشرفت برآمده از تحولات بازی و سرگرمی است که باعث افزایش انگیزش درونی و تغییر رفتار به صورت تدریجی میشود.
متن کامل این گزارش از طریق این پیوند قابل دریافت و مشاهده است.
کد خبر 6056061 زینب رازدشت تازکندمنبع: مهر
کلیدواژه: بنیاد ملی بازی های رایانه ای گیمیفیکیشن بازی های رایانه ای کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب رمضان 1445 دفاع مقدس محمد مهدی اسماعیلی ترجمه بنیاد ملی بازی های رایانه ای نظامی گنجوی سی وپنجمین نمایشگاه بین المللی کتاب تهران رویداد بازی آرا موزه ملی انقلاب اسلامی و دفاع مقدس محمدمهدی اسماعیلی انتشارات کتاب جمکران انتشارات شهید کاظمی بازی کاری
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۹۶۱۵۸۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
رونمایی از ۲ پلتفرم بومی گردشگری و مرکبات در مازندران
به گزارش خبرنگار مهر، مصطفی فلاح دوشنبه شب در گفت وگو با خبرنگاران افزود: در نمایشگاه ایران اکسپو ۲۰۲۴، از دو پلتفرم زنجیره ارزش گردشگری و مرکبات مازندران رونمایی شد.
وی با اشاره به اینکه در نمایشگاه توانمندی های صادراتی استان در حوزه فناوری اطلاعات و اقتصاد دیجیتال نگاه بر این است در توسعه زیرساخت ها توسعه پلتفروم ها و افزایش ضریب نفوذ ارکان پلتفرم ها در بخش های مختلف جهش گونه باشد، گفت: ظرفیت های بالقوه ای که در توسعه زیرساخت ها با سیاست های کلان توسعه یافته، دسترسی به پهن باندها را سبب شده است.
وی با اشاره به اینکه با شناسایی و توسعه زنجیره ارزش ها در مازندران به دنبال آن هستیم که فعالان اقتصادی در حلقه های زنجیره ارزش و نقش آنها در اقتصاد دیجیتال پررنگ شود، افزود: در این نمایشگاه از دو پلتفورم در حوزه گردشگری و مرکبات رونمایی شد.
فلاح ادامه داد: پلتفرم «هفت گالری» برای حوزه صنایع دستی و ارکان تامین کننده صنایع دستی و معرفی محصولات رونمایی شده و پلتفرم «ایران تراول» در حوزه طراحی سفر بود که با همکاری اداره کل فناوری تامین مالی شده است.
این مسئول یادآور شد: این پلتفرم ها با تمرکز بر زنجیره ارزش نقش خود را در ضریب نفوذ دیجیتال و افزایش دسترسی ها به منظور افزایش سهم اقتصاد دیجیتال در زنجیره ارزش طراحی، تولید و رونمایی شده است.
کد خبر 6092673